Dungeon Crawl Stone Soup

Ma dernière excuse en date pour un manque de productivité massif s’appelle Dungeon Crawl Stone Soup. Comme son nom l’indique, il s’agit d’un jeu d’exploration de donjon à la Rogue, en d’autres termes un “Rogue-like”. Vous connaissez la routine: créer un personnage, descendre dans un labyrinthe, y basher du monstre, ramasser du trésor et de l’équipement, monter de niveau, trouver l’artefact ultime et ressortir.

L’intérêt de cette énième variation est qu’une attention particulière a été portée à la conception et à l’ergonomie du jeu. La plupart des trucs inutiles ou chiants ont été purement et simplement retirés du jeu, comme la gestion de la lumière (ceux qui se sont retrouvé à court de torche dans Moria savent de quoi je parle), pas mal de trucs ont été simplifiés et il y a même un bouton pour explorer automatiquement le niveau.

Le jeu comporte également un grand nombre de classes et de races dans la grande tradition D&D et, plus intéressants, des dieux qui ont tous leur agenda et qui influent sur la manière de jouer: l’un déteste la magie, l’autre ne supporte pas les mutations, etc. Les niveaux sont aussi assez variés, avec quelques sous-donjons intéressants.

Mais surtout, c’est un jeu qui est passablement difficile et qui, de l’aveu de son propre auteur, demande pas mal plus de stratégie que le Rogue-like moyen. Du coup, il me prend pas mal la tête. Bon, OK, je aussi fan de ce genre de jeu (je dois encore avoir une copie de la version Mac de BOSS quelque part), donc j’y joue un peu beaucoup.

Bref, si vous ne savez pas quoi faire ces six prochains mois, allez télécharger Dungeon Crawl Stone Soup; à l’heure où je vous parle, la dernière version stable est la 0.81 et le jeu est gratuit et open-source. On peut même y jouer en ligne, d’ailleurs.

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