The Massive, tome 1

Trente minutes dans l’avenir, le monde est ravagé par une série de catastrophes climatiques exceptionnelles. Un an plus tard, à la recherche de son navire-sœur, le chalutier Kapital de l’organisation écologiste Ninth Wave sillonne les océans, en tentant de concilier son engagement et ses idéaux pacifistes avec un monde qui sombre dans la violence. Tel est le point de départ de The Massive, une bande dessinée écrite par Brian Wood.

Monster of the Week

Je ne sais pas si ce sont des bons auspices, mais le premier article de cette nouvelle année sera consacré au jeu de rôle et, plus particulièrement, à Monster of the Week, un jeu que j’ai testé avec mon équipe habituelle lors de notre traditionnelle partie de Nouvel-An.

L’idée de Monster of the Week, qui est basé sur le moteur de Apocalypse World, c’est que les personnages sont des chasseurs de monstres et, à chaque épisode, ils débusquent un monstre et lui font une grosse tête. C’est clairement inspiré par des séries comme X-FilesBuffySupernatural ou même Scooby-Doo.

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Shining+Enslaved: Armageddon Concerto

Je crois qu’il n’y a qu’en Norvège qu’un festival de jazz invite deux groupes de métal extrême, Shining et Enslaved, pour créer une composition originale d’une heure et demie qui s’appelle Armageddon Concerto. Certes, je sais bien qu’en là par chez nous, on a un festival dit “de jazz” qui invite Yes ou Alice Cooper, mais ce n’est pas le même calibre.

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Tigres Volants, un parfum d’apocalypse

La partie de Tigres Volants que j’ai joué avec ma bande de fous habituels ce samedi a été plutôt exceptionnelle. Le jeu de rôle, c’est comme les frites industrielles à l’huile de palme et au sirop de glucose: c’est souvent ceux qui en parlent le plus qui en font le moins (mais c’est un peu moins nocif). Dans mon cas, j’avoue volontiers que s’il n’y avait pas les conventions, je jouerais à peine deux fois par an.

Ce d’autant plus que, d’une part, on avait rameuté Roboduck pour l’occasion et, d’autre part, on testait un scénario original (comprendre: un brouillon griffonné sur une page avec un titre idiot), qui plus est bricolé selon des principes un peu différents de l’habitude.

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Apocalypse World

Ça faisait longtemps que je n’avais plus acheté un jeu et l’annonce d’une version française de Apocalypse World, de Vincent D. Baker – soutenue par un bombardement publicitaire orbital de la part de son traducteur, Greg Pogorzelski – avait attiré mon attention.

À vrai dire, j’avais déjà acheté la VO du jeu en PDF et j’en avais été passablement déçu. Peut-être le format numérique ou la confusion engendrée par la structure non conventionnelle du bouquin, mais je n’avais rien panné au système et j’avais lâché l’affaire.

Cette version française est plus claire; c’est une bonne nouvelle. En même temps, pour faire plus obscur, il aurait fallu la traduire en klingon et transcrire le tout en tengwar. Elle n’est pas pour autant claire.

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