Clans stellaires et sociétés post-monétaires

C’est une idée qui m’est venue au cours des parties jouées ce week-end: j’ai commencé par improviser un truc sur les réputations et l’influence des clans stellaires eyldarin, embrayant sur l’idée que certains endroits (comme l’équivalent d’un hôtel de luxe) n’était accessible qu’à des personnes pouvant se prévaloir de l’accréditation de certains clans. Pour aboutir enfin à la question suivante: pourquoi les échanges des sociétés stellaires seraient-ils uniquement basés sur la monnaie?

Ce n’est certes pas très original: la littérature de science-fiction post-cyberpunk y a déjà pensé extensivement, par exemple avec la Société Bitchun décrite dans Down and Out in the Magic Kingdom. Pour un monde de science-fiction “à l’ancienne” comme l’est Tigres Volants, c’est moins courant; dans ce cas, je vois ce genre d’économie comme une “couche” supplémentaire, qui est surtout utilisée entre clans. L’économie monétaire est toujours importante dans les relations avec le reste de la Sphère.

Je ne vous apprendrai rien en vous disant que les Eyldar de Tigres Volants sont sans doute beaucoup plus proches des Elfes des mondes med-fan que moi-même je n’oserai jamais l’avouer. À vrai dire, je vois leur culture comme ayant gardé un grand nombre de comportements issus d’un système féodal, notamment avec de forts liens entre les personnes et les clans. D’où l’idée d’avoir un système plus ou moins formel gérant les services rendus, l’influence et, de façon plus générale, les relations entre clans.

Ceux qui gardent un œil sur la Tivipédia ont peut-être noté l’apparition d’un codicille sur la page des clans stellaires, qui mentionne l’existence de l’aglarin:

L’aglarin est un concept assez ancien, qui autrefois désignait la gloire personnelle de grands combattants. Aujourd’hui, les clans atlani et eyldarin l’utilisent pour parler de la réputation d’un clan. C’est surtout une sorte de « monnaie sociale » qui fluctue avec les services dus et rendus entre membres de clans différents et qui, pour beaucoup, représente la réelle puissance d’un clan.

Reste à savoir que faire de cette idée. En termes de jeu, je pense que je pourrais créer une deuxième échelle de niveau social, qui reprendrait le même principe, mais pour les relations entre clans; je pourrais également admettre que le niveau social n’est pas un compteur strictement monétaire et inclut, de base, la notion d’aglarin pour les membres des clans atlano-eyldarin.

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2 réflexions au sujet de “Clans stellaires et sociétés post-monétaires”

  1. Ça peut-être un bon moyen de faire des scénarios intéressants en jouant sur le déséquilibre entre les deux échelles. Un individu ayant un rang élevé, mais fauché pécuniairement parlant cherchera des jobs lucratifs en jouant de ses privilèges de caste, où sera au contraire emprisonnés par ses obligations. Un peu comme toutes les histoires de samuraï désargentés…

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    • Le truc amusant, c’est que ça permet également de transposer des structures de sociétés féodales dans un monde SF de façon (presque) crédible,

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